浏览器的文档模式-“标准模式”和“怪异模式”

目录

前言

  所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式。浏览器解析时到底使用标准模式还是怪异模式,与你网页中的DTD声明直接相关,DTD声明定义了标准文档的类型(标准模式解析)文档类型,会使浏览器使用相应的方式加载网页并显示,忽略DTD声明,将使网页进入怪异模式(quirks mode)。《JavaScript权威指南》对此描述如下:


概述

  由于历史的原因,不同浏览器对页面的渲染是不同的,甚至同一浏览器的不同版本也是不同的。在W3C标准出台之前,不同的浏览器在页面的渲染上没有同一的规范,产生了差异,即Quirks mode(怪异模式或兼容模式);当W3C标准出台之后,不同浏览器对页面的渲染有了统一的标准,即Strict mode(标准模式或严格模式);这就是两者之间的区别。
  W3C标准推出前,旧的页面都是根据旧的渲染方式对页面进行渲染的,因此在W3C标准推出后为了保证旧页面的正常显示,保持浏览器的兼容性,这样浏览器上就产生了能够兼容W3C标准渲染的严格模式和保证旧页面显示的怪异模式的标准兼容模式。
  知道了这两种渲染模式的来由,那剩下的问题就是浏览器如何能够确定应该使用哪种模式了。其实归根结底就是,浏览器如何能将旧网页与新网页区分开来。平常编写网页的时候,一般都会见到HTML文档的头部会有文档类型声明:DOCTYPE。当浏览器遇到正确的文档声明时,浏览器就会启动标准模式,按照制定的文档类型标准解析和渲染文档。而对于旧有的网页,由于网页编写的当时标准还没有确定,所以一般是不会有文档类型声明的。所以,对于没有文档类型声明或者文档类型声明不正确的文档,浏览器就会认为它是一个旧的HTML文档,就会使用怪异模式解析和渲染该文档。
  目前开发中,统一使用html5下的标准:<!DOCTYPE html>


文档模式

注意事项

<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于html标签之前。
<!DOCTYPE> 声明不是 HTML 标签;它是指示 web 浏览器关于页面使用哪个 HTML 版本进行编写的指令。
在 HTML 4.01 中,<!DOCTYPE> 声明引用 DTD,因为 HTML 4.01 基于 SGML。DTD 规定了标记语言的规则,这样浏览器才能正确地呈现内容。
HTML5 不基于 SGML,所以不需要引用 DTD。

常用声明

1.HTML 5

1
<!DOCTYPE html>

2.HTML 4.01 Strict
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

3.HTML 4.01 Transitional
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

1
2
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

4.HTML 4.01 Frameset
该 DTD 等同于 HTML 4.01 Transitional,但允许框架集内容。

1
2
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" 
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

5.XHTML 1.0 Strict
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。必须以格式正确的 XML 来编写标记。

1
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

6.XHTML 1.0 Transitional
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。必须以格式正确的 XML 来编写标记。

1
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

7.XHTML 1.0 Frameset
该 DTD 等同于 XHTML 1.0 Transitional,但允许框架集内容。

1
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

8.XHTML 1.1
该 DTD 等同于 XHTML 1.0 Strict,但允许添加模型(例如提供对东亚语系的 ruby 支持)。

1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">


典型区别

盒模型的处理差异

  标准CSS盒模型的宽度和高度等于内容区的高度和宽度,不包含内边距和边框,而IE6之前的浏览器实现的盒模型的宽高计算方式是包含内边距和边框的。因此,对于IE,怪异模式和标准模式下的盒模型宽高计算方式是不一样的。

行内元素的垂直对齐

  很多早期的浏览器对齐图片至包含它们的盒子的下边框,虽然CSS的规范要求它们被对齐至盒内文本的基线。标准模式下,基于Gecko的浏览器将会对齐至基线,而在quirks模式下它们会对齐至底部。最直接的例子就是图片的显示。在标准模式下,图片并不是与父元素的下边框对齐的,如果仔细观察,你会发现图片与父元素下边框之间存在一点小空隙。那是因为标准模式下,图片是基线对齐的。而怪异模式下,则不存在这个问题。

width

  在标准模式中,width是内容宽度 ,元素真正的宽度 = margin-left + border-left + padding-left + width + padding-right + border-right + margin-right;
  在怪异模式中,width则是元素的实际宽度 ,内容宽度 = width - ( padding-left + padding-right + border-left + border-right)

行内元素高度宽度

  在标准模式下,给span等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在怪异s模式下,则会生效。

百分比高度

   在标准模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的。

margin:0 auto设置水平居中

  使用margin:0 auto在标准模式下可以使元素水平居中,但在怪异模式下却会失效。