Bootstrap等前端框架栅格系统的原理
栅格系统基本使用方法基本原理 Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局。 栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。下面就介绍一下 Bootstrap
栅格系统基本使用方法基本原理 Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局。 栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。下面就介绍一下 Bootstrap
前言 所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式。浏览器解析时到底使用标准模式还是怪异模式,与你网页中的DTD声明直接相关,DTD声明定义了标准文档的类型(标准模式解析)文档类型,会使浏览器使用相应的方式加载网页并显示,忽略DTD声明,将使网页进入怪异模式(quirks mode)
基本概念矢量图与位图 矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点、线、面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的。一般来说矢量图表示的是几何图形,文件相对较小,并且放大缩小不会失真。 位图又叫像素图或栅格图,它是通过记录图像中每一个点的颜色、深度、透明度等信息来存储和显示图像。一张位图就好比一幅大的拼图,只不过每个拼块都是一个纯色的像素点。位图的优点是利于显示色彩层次丰富的写实图像。缺点
定义 Progressive Web Apps are experiences that combine the best of the web and the best of apps.They are useful to users from the very first visit in a
前言 移动端适配是一个十分重要的问题。在移动端页面中,其布局和交互方式可能相比于PC端少一些,但是由于设备的多样化,其适配问题就必须多加关注。设备情况种类繁多复杂,从网上的几张图中足以看出: 基本概念物理像素(physical pixel)一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作
本文是客户端代理配置的几种常见方式的一部分内容,主要针对SwitchyOmega和Charles两种工具。 前言 代理服务器是开发过程中的常用工具。通过配置代理,可以统一线上线下环境,在开发阶段也访问线上地址,只不过将请求流量代理到本地服务器,这样便于调试。 Chrome插件SwitchyOmega
前言 本篇简单对Dva.js项目的工程结构进行说明,具体的概念,设计,文档,详见Dva.js官网 项目结构 mock属于前后端分离的一种实践,在后端接口未完全实现时,前端可通过mock数据的方式自测。 node_modules项目依赖采用npm管理,所以来包均在此目录。 srcassets项目静态资
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教育经历硕士:北京邮电大学 网络技术研究院 网络与交换技术国家重点实验室 网络智能研究中心 Network Intelligence Research Center, State Key Laboratory of Networking And Switching Technology, Insti
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